メンタリズムとビジュアルマジックの境界を描く
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普通の編み物プロジェクトを整える楽しい方法の1つは、色を追加することです。ただし、ラウンドでの作業色には、独自の課題があります。ここに障害を回避するためのいくつかのアイデアがあります。
ラウンドでストライプを処理する場合、パターンの明確なオフセットがラウンドの開始時に発生します。これは、衣服の上部まで円を描くスパイラルを作成しているために発生します。作品では一般に「ジョグ」と呼ばれ、縞模様の場合は少し耳障りなジャンプが発生します。ジョギングを回避する簡単な方法は次のとおりです。
ストライプを作成する場合は、現在の糸の色(ここでは色Aと呼びます)でラウンドの最後まで作業します。糸Aを切り、6インチの尾を残し、尾を作品の内側に落とします。
ストライプの糸(色B)を手に取り、
6インチの尾を残して1ステッチを編みます。あなたが1つの完全なラウンドを終えるまで、色Bで編み続けます。
右側の針の先端を、色B(a)の最初のステッチの下のステッチの中央に挿入します。このステッチを左側の針に持ち上げます(b)。
写真のように、持ち上げたステッチ(色A)と次のステッチ(色Bの最初のステッチ)を一緒に編みます。次に、ラウンドの最後まで通常どおり色Bで編みます。パターンで指定されている数のラウンドの間、カラーBで作業を続けます。
新しい色でラウンドを実行するたびに、手順1〜3を繰り返します。
このテクニックは、ラウンドの終わりを1ステッチ左に移動します。これは、多くのストライプのあるチューブを作成すると、ラウンドの開始マーカーが元のキャストオンテールから徐々に左にドリフトしていることに気付くでしょう。
非常に細いストライプ(高さ1〜2ラウンド、2色のみ)を作成する場合、色を変更するときに糸を切る代わりに、作品の内側に沿って糸を運ぶことができます。ただし、ストライプが太い場合は、新しい色で作業を開始する前に、古い色をカットすることをお勧めします。2ラウンド以上運ぶときに糸を切断しないと、作業の反対側に糸のフロートが作成され、物に引っ掛かり、緩んで魅力がなくなる可能性があります。
ストランドカラーワークでは、作品の表面全体に小さなパターンを編み、色を運びます。実際には、フラットで作業するよりもラウンドで作業する方がはるかに簡単です。平編みでは、パターンを右側(ニット)と間違った(パール)の両方で加工する必要があり、反対側でカラーワークを行うことはピクニックではありません。反対側が自分の方を向いているため、パターンがはっきりと見えません。前の行の視覚的な手がかりがないと、間違った色でステッチを行うのは簡単です。
ラウンドで取り残されたカラーワークを実行することの1つの欠点は、ジョギングに遭遇することです。前に概説した方法を使用して、ジョグをストライプで非表示にすることができますが、複雑なパターンでは難しい場合があります。カラーワークチャートに単色の列が含まれている場合は、その列がラウンドの最初または最後にくるようにチャートを操作することを検討してください。これにより、ジョギングが目立たなくなります。
ステッチパターンを変更して、セーターの両側や脇の下など、ジョギングが見える場所に細い縦縞を追加することもできます(b)。
これらのオプションのどれもあなたにアピールしない場合は、ジョギングが目立たなくなるようにラウンドの終わりを配置してください。靴下を編む場合は、ラウンドの終わりを脚の後ろに落とします。ミトンを編む場合は、親指の反対側の手の側にラウンドの終わりを置きます。
インターシャは、さまざまな色を使用して、大きな色のブロックを含むモチーフまたはパターンを作成する編み物の一種です。色のブロックが非常に大きいと、未使用の糸を作品の裏側に撚り合わせることができなくなるため、代わりに、色のセクションごとに新しい撚り糸を導入します。インターシャの例は、中央にてんとう虫のニットの写真が描かれたセーターです。あなたは通常、この種の編み物を平らに編みます。ラウンドでの作業には向いていません。心臓がインターシャパターンに設定されている場合は、丸くするのではなく、平らに動かしてください。
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